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쓰윔's FootballManager https://sswim.tistory.com/

전술

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게임/FM2013

에펨2013 나만의 전술 짜기 4편 (完)

오늘은 그동안 공략해왔던 에펨2013 전술짜기 마지막 편을 써보겠습니다. 아직 이전의 글들을 읽고 오지 않으신 분들은 읽고 오시길 바랍니다. → FM2013 나만의 전술 짜기 1편 (클릭) → FM2013 나만의 전술 짜기 2편 (클릭) → FM2013 나만의 전술 짜기 3편 (클릭) 전술초심자가 흔히 저지르는 실수는 전술에 마법의 주문을 기대하는 겁니다. 그러나 전술은 마법의 주문이 아닙니다. 전술 하나를 짜서 어떤 상대에게든 통할 거라고 생각하면 오산입니다. 전술은 격동의 연속이며, 경기 중에도 끊임 없는 수정이 가해져야 합니다. 세계적인 명장들도 경기 중에 일어서서 선수들에게 위치지정을 하는데, 상황에 따른 수정을 해야하기 때문입니다. 완성된 전술이라는 건 없습니다. 전술은 가위바위보이며, 아무리 ..
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Football Manager 2013 실전 전술 운영법.

전술은 완성하는 것 뿐만 아니라 실전에서 운영하는 방법도 중요합니다. 이번 시간에는 FM2013에서 전술 운영 하는 방법을 알아보겠습니다. 참고로 전술 짜는 방법은 아래의 포스트에서 다뤘으니 가서 보시면 됩니다. → FM2013 나만의 전술 짜기 1편 1. 경기 시작 전 경기 시작 전엔 날씨를 조사해야 합니다. 날씨에 따라 전술 운용이 달라지기 때문입니다. 날씨는 경기일정에 들어가서 해당 경기를 클릭하면 간략한 정보를 알 수 있습니다. 날씨에 따른 결과는 다음과 같습니다. 눈이 온 경우 - 선수들의 체력 소모가 많아져서 지구력이 높은 녀석이 유리하다. 승부욕이 있어야 제 능력을 발휘할 수 있다. 비가 온 경우 - 짧은 패스 위주의 패싱 플레이가 쉽지 않다. 민첩한 플레이가 힘들다. 강한 바람이 부는 경우..
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FM2013 나만의 전술 짜기 3편.

지난 시간에 실전 예제 중 파악하기를 했다면, 이번 시간에는 본격적으로 전술을 짜는 방법을 알아보겠습니다. 아직 전술짜기 1편과 2편을 읽고 오지 않으신 분들은 읽고 오시길 바랍니다. →나만의 전술 짜기 1편 (클릭) →나만의 전술 짜기 2편 (클릭) 2. 전술의 틀 만들기. 전술에는 기본적인 철학이 있습니다. 유명한 감독인 조세 무리뉴 감독이나, 과르디올라 감독, 카펠로 감독, 벵거 감독 등등 모든 감독에겐 자신만의 전술철학이 있습니다. 그리고 그런 철학이 전술의 성격을 결정합니다. 예를 들어 무리뉴 감독은 전원 수비도 서슴치 않지만, 역동적인 역습을 보여줍니다. 과르디올라 감독은 역습을 배제했지만, 오랜 시간 공을 점유하며 아름다운 축구와 압도적인 공격력을 보여주죠. 벵거 감독은 또 어떨까요? 숨막히..
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FM2013 나만의 전술 만들기 2편.

지난번 편에선 기초적인 지식을 익혔습니다. 오늘은 지난 시간에 익혔던 기초적인 지식을 이용해서 전술을 짜는 실전예제를 보여드릴까 합니다. 이 때 실전예제의 순서는 파악 - 전술짜기 - 수정편으로 나눠지며, 오늘은 파악을 다룬 파악편만 적도록 하겠습니다. 아직 전술 만들기 1편을 읽지 않으신 분은 1편부터 읽고 오시길 바랍니다. → 나만의 전술 만들기 1편 (클릭) 1. 파악하기. 제가 전술초보자에게 강조하고 싶은 것은 2가지 입니다. 1. 내가 알고 있는 선수가 많은 팀으로 갈 것. 2. 강팀으로 갈 것. FM은 실제축구를 반영한 게임이기 때문에 실제축구에서 크로스가 좋은 선수면 FM에서도 크로스 능력치가 높을 확률이 높습니다. 정확히는 FM이라는 게임이 선수의 특징을 반영한 겁니다. 본인이 알고 있는 ..
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FM2013 나만의 전술 만들기 1편.

지금부터 살펴볼 FM2013이라는 게임은 다른 사람이 만든 전술을 다운받아서 쓸 수 있습니다. 초보에게 그건 축복 입니다. 하지만 그게 정말 즐거우십니까? 제 아무리 초보라도 몇 시즌이면 팀은 괴물들이 가득한 지구 방위대가 됩니다. 그리고 다운 받은 전술은 강등권 스쿼드도 우승할 수 있게 해주는 마법의 도구 입니다.(물론 FM2013들어서 이런 사기전술이 많이 줄었지만요.) 이 두 요소가 합쳐지면 어떻게 될까요? 매번 쉽게 우승우승…… 몇 시즌만 진행하다 염증을 내게 만드는 건 더이상 우승에 감흥이 없기 때문이겠지요. 게임은 즐기려고 하는 것이라고 생각 합니다. 치고 박다가 깨지더라도, 나만의 스타일, 나만의 색깔을 가진 전술을 필드 위에 구현해 게임 해보실 생각은 없으신가요? 이제부터는 직접 전술을 구..
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FM2013 기타전술 변수 알아보기.

이번 시간에는 그동안 다루지 못했던 기타전술을 모두 정리하도록 하겠습니다. 기타전술이라고 모두 뭉뚱그려놓았지만, 사실 모두 중요한 개념입니다. 1. 전술성향 굉장히 중요한 개념입니다. 전술에서 가장 많은 영향을 끼치는 요소 중 하나입니다. 개념을 간단히 설명하자면 전술성향은 많이 줄수록 공격적이 되며, 적게 줄수록 수비적으로 됩니다. 초심자들이 범하기 쉬운 실수는, ‘수비수한텐 수비적인 성향을, 공격수에겐 공격적인 성향을 주면 되겠네!’ 라는 겁니다. 하지만 꼭 정답이 아닙니다. 위 그림에서 곰 선수가 스트라이커 입니다. 그런데 사자 선수가 공을 붙잡고 공격을 하자 스트라이커인 곰 선수가 내려와서 수비를 하고 있습니다. 스트라이커인데 수비를 하고 있다니.... 수비적인 성향의 기본 원리를 아시겠죠? 공격..
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FM2013 팀전술 알아보기.

한동안 FM2013 포스트가 뜸했네요. 이번 시간에는 FM2013에서 전술 부분, 그 중에서도 "팀전술" 부분을 알아보도록 하겠습니다. 참고로 Football Manager에서 팀전술은 팀의 색깔을 정하는 중요한 요소이므로, 꼭 익혀두시길 바랍니다. 참고로, 팀 전술의 윗부분(기본전술 / 경기스타일)은 개인전술의 게이지를 일괄적으로 옮기는 '수정가능한' 부분입니다. 그리고 상세 지침의 수비라인과 좌우폭은 이미 수비전술 편에서 언급한 적이 있습니다. → FM2013 수비전술 변수 보러가기 (클릭) 그래서 그 부분들은 제외할 생각이며, 위의 스크린샷에서 빨간색 네모로 묶은 부분의 설명은 생략하고 시작하겠습니다. 1. 템포 템포란 것은 전체적인 팀의 스피드를 말합니다. 게이지에 따라 느리게 - 보통 - 빠르게..
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FM2013 수비전술 변수

개인적으로 전술은 이런 변수를 움직이면 이런 효과가 난다~식의 주입식 교육으로 배우면 안된다고 생각합니다. 훌륭한 전술이 나오려면 왜 그렇게 되는가, 원리를 알아야 한다고 생각합니다. 사설은 그만하고 지난 번의 공격전술에 이어, 이번 시간에는 FM2013의 수비전술을 알아보도록 하겠습니다. 1. 지역방어 / 대인방어. A. 짧은 패스에 따른 지역 / 대인 방어 지역방어가 짧은 패스에 강하고, 대인방어가 짧은 패스에 약한 이유는 간단합니다. 짧은 패스 공격의 기본적인 목적은 상대방 수비수를 끌어내는 겁니다. 지역방어의 경우 중요한 길목을 지키며 쉽게 움직이지 않지만, 대인방어는 쉽게 와주므 로 지역방어가 짧은 패스에 강하고, 대인방어가 짧은패스에 약한거죠. B. 쓰루 패스에 따른 지역 / 대인 방어 지역방..
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FM2013 공격전술 변수

FM 2013의 전술은 게이지를 움직여 변수를 조정할 수 있습니다. 오늘은 그 중에서도, 공격전술의 변수를 정리하겠습니다. 수비와 공격, 둘다 작용하는 변수는 제외했습니다. 그리고 팀전술도 제외했습니다. 그 글들은 다음 시간에 다루도록 하겠습니다. 1. 빈도수 변수 선수가 공을 잡았을 때, 어떤 플레이를 더 많이 하게 하는가에 따라 전술 스타일이 변하게 됩니다. 그걸 조정하는 변수는 오버래핑, 드리블 돌파, 중거리 슛, 쓰루 패스, 크로스 입니다. 이 변수는 거의 안함, 가끔, 자주로 조절할 수 있습니다. 거의 안함의 경우, 정말 100% 해야한다는 확신이 들지 않는 이상 그 플레이를 하지 않 습니다. 초보전술가가 착각하기 쉬운 것은 거의 안함으로 해도, 아예 그 플레이를 안 하는 것은 아니라는 겁니다...
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